Каков процесс разработки (принципы или руководящие принципы) для UX и графического интерфейса Unity?
Недавно я начал думать и разрабатывать новую концепцию UX и GUI для Ubuntu (для настольных компьютеров, телевизоров, мобильных устройств и планшетов), и я пытаюсь начать проект на методологической основе, соблюдая основные принципы Ubuntu.
Я видел много веб-страниц (веб-сайт Ubuntu или других сайтов) и много видео (UDS и других), но я не нашел нигде исчерпывающего руководства по созданию другого UX (и GUI) или даже объяснения выбор сделан в Unity. Под "выбором" я имею в виду, почему или как спроектированы UX (и GUI): основано ли это на принципах и / или пользовательском тестировании?
Чтобы быть более ясным, вот пример из другого: почему панель запуска приложений Unity находится слева, а не сверху или справа? где я могу найти ответы на такие вопросы?
Танки
1 ответ
Вы могли бы взглянуть на блог дизайна единства. Вот, например, вы найдете спецификацию UX переключения задач:
http://design.canonical.com/the-toolkit/unity-task-switching/
Но вы опоздали, эти документы в документах Google были доступны для всех, теперь, поскольку процесс разработки новых концепций ограничен для сотрудников и выбранных членов сообщества, вы больше не можете получить доступ к этим документам.